面壁智能 OpenBMB 在 #BuildSmall 黑客松推出 AMNESIAC,一款反向图灵测试交互游戏:玩家需说服 AI 审讯官 A.M.N. 自己是人类。
该游戏由 MiniCPM-o 4.5 驱动实时对话与推理,VoxCPM 生成审讯官语音,并结合摄像头面部表情、脉搏信号与响应计时进行多模态审讯。
项目已开源至 HuggingFace。
Mianbi Intelligence OpenBMB launched AMNESIAC at the #BuildSmall hackathon, a reverse Turing test interactive game where players must convince the AI inter...
Mianbi Intelligence OpenBMB launched AMNESIAC at the #BuildSmall hackathon, a reverse Turing test
interactive game where players must convince the AI interrogator A.M.N. that they are human. The game is powered by MiniCPM-o 4.5 for real-time dialogue and reasoning, VoxCPM generates the interrogator's voice, and multimodal interrogation is conducted using camera facial expressions, pulse signals, and response timing. The project has been open-sourced on HuggingFace.
面壁智能 OpenBMB 在 #BuildSmall 黑客松推出 AMNESIAC,一款反向图灵测试交互游戏:玩家需说服 AI 审讯官 A.M.N. 自己是人类。
该游戏由 MiniCPM-o 4.5 驱动实时对话与推理,VoxCPM 生成审讯官语音,并结合摄像头面部表情、脉搏信号与响应计时进行多模态审讯。
项目已开源至 HuggingFace。
面壁智能 OpenBMB 在 #BuildSmall 黑客松推出 AMNESIAC。玩家需要说服 AI 审讯官 A.M.N. 自己是人类,系统通过实时对话、语音及多模态信号构成反向图灵测试式互动。
公开材料显示,游戏由 MiniCPM-o 4.5 驱动实时对话与推理,VoxCPM 生成审讯官语音,并结合摄像头面部表情、脉搏信号与响应计时;项目已开源至 HuggingFace。
Aioga 判断,AMNESIAC 的看点不只在角色扮演,而是把语言回答、表情、脉搏与响应时间放入同一审讯场景,展示多模态模型如何形成更具现场感的交互原型。
该项目可能为多模态交互设计提供一种可观察样例:AI 不再只处理文本输入,而是综合不同信号推进对话。值得关注的是,这类机制在娱乐之外如何处理体验边界与信号使用。 建议后续重点查看其 HuggingFace 开源内容,核对运行方式、模型组合与多模态信号的具体处理流程;同时关注项目是否发布演示、技术说明或进一步迭代,避免超出公开材料推断能力。
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Source: X:面壁智能 OpenBMB (@OpenBMB)
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