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Vibe Check:Astra 是独立电影人的突破吗?

Every:最新文章(网页)Aioga 编辑团队2026-09-19T14:10:05.000Z热度 58

一家专业创意工作室对 GPT-6 进行了实测,用于检验 Astra 能否成为独立电影人的突破性工具。

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今日 AI 情报摘要

一家专业创意工作室对 GPT-6 进行了实测,用于检验 Astra 能否成为独立电影人的突破性工具。

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赛勒斯·达夫(Cyrus Duff)是Afterimage的联合创始人,这是一家与科技公司合作的创意工作室。

Vibe Check:Astra 是独立电影人的突破吗?
Vibe Check:Astra 是独立电影人的突破吗?

乔什·李(Josh Lee)是Afterimage的联合创始人,这是一家与科技公司合作的创意工作室。

一家专业创意工作室在测试GPT-6

在我们一月于巴拿马举行的思考周:https://every.to/context-window/give-yourself-a-promotion 上,创意工作室Afterimage拍摄了一系列关于Every与AI合作的六部短片。我们已经见过联合创始人赛勒斯·达夫和乔什·李在摄像机前的表现,所以当他们开始在真实拍摄的素材上测试Astra时,我们很感兴趣。它能处理他们通常自己制作的视觉效果吗?他们让它处理从移动拍摄中的替换菜肴,到在布鲁克林街道上添加一栋建筑,再到在手持iPhone拍摄的镜头中让巨大的游行花车出现在窗外的所有工作。有些镜头成功了,有些则没有。到最后,他们开始构思以前从未尝试过的特效。——凯特·李:https://every.to/@kate_1767

我们运营Afterimage:https://afterimage.id/,这是一家与科技公司合作的创意工作室。今年,我们与Cursor、Reve、Pierre Computer Co、Turbopuffer及其他几家公司合作过项目。此前,我们曾在纽约的Browser Company担任视频制作工作。Every是我们的第一个客户:https://www.youtube.com/watch?v=VDressz8fJ0。

当GPT-6 Astra:https://every.to/vibe-check/gpt-6-astra-vibe-check 推出时,我们的时间线上出现了许多令人印象深刻的展示,展示了Astra在Blender(一种制作数字模型和场景的工具)中创建的3D环境—including包括纽约市的全景渲染:https://x.com/mattshumer_/status/2095609734845927525。Astra可以在Blender中构建3D模型,并在模型看起来不对时进行修正。我们想看看这些技能是否能迁移到我们拍摄的素材上。它能让一个新物体看起来仿佛属于真实场景吗?它能制作视觉效果吗?

视觉特效(VFX)涉及将主体与背景分离,跟踪并修改画面中的物体,并将新元素与现有摄影相匹配。我们之前在早期模型中尝试过类似工作。Opus 4.6:https://every.to/vibe-check/opus-4-6,例如,可以编写确定性Python脚本进行基本的瑕疵和物体去除,但在更复杂的改动上遇到困难。像Gemini Omni这样的生成工具:https://gemini.google/overview/video-generation/ 可以对素材做出令人印象深刻的修改,但无法实现我们大多数工作流程所需的细致控制。

我们希望Astra能兼顾两者优点,既能制造出令人信服的特效,又让我们能够控制和修改镜头的特定部分。如果它能可靠地完成通常需要聘请视觉特效专家的任务,我们相信这将是独立电影制作者和像我们这样的小型制片厂的突破。

修改真人素材的第一步是识别并隔离相关部分。这需要遮罩,即区分我们想更改的区域和需要保留的区域,以及跟踪,跟踪摄像机或主体跨帧移动,确保特效保持在正确的位置。

在接下来的测试中,我们比较了Astra和Sol在这两项技能上的表现。我们的非正式实验使用了相同的素材、提示和时间安排。每个模型都可以选择工具、检查输出并修改作品,但我们没有给予后续的创意指导。

这是一张未发布的Dia Browser广告的样图。

想象一下,如果我们不喜欢镜头中的背景,想把演员放在别处。他细软的头发、16毫米胶片带来的厚重颗粒感、闪光灯留下的阴影以及动作,都让这个看似简单的请求变得复杂。我们促使索尔和阿斯特拉将内裤从背景中移除。

阿斯特拉在这里赢了。索尔在演员头发上方留下了一块旧背景,并在结尾处剪辑了他的脸部。阿斯特拉保持了更连贯的轮廓,包括通过灯泡闪光。虽然没有把每一缕头发都拍得准确,但足够让拳击手区分开来,给我们留下了可用的镜头。

模型采用了不同的方法。Sol 使用了一种名为 GrabCut 的前景分离方法:https://en.wikipedia.org/wiki/GrabCut,先粗略描绘拳击手的头部和身体轮廓,然后结合附近帧中的信息,防止剪纸边缘抖动。Astra 使用了 Robust Video Matting:https://github.com/PeterL1n/RobustVideoMatting,这是一个开源模型,利用跨帧传递的信息将人物与背景分开。Astra 编写了 Python 代码,在本地运行,排除拳击手在墙上的阴影,并去除柔和边缘周围灰色背景的痕迹。

为了测试追踪,我们使用了为Dia Browser制作的首发视频中的烹饪镜头。

想象一下,我们觉得西葫芦看起来不好,想用另一道菜替代。替换的菜需要跟随锅的移动,并保持在锅边、演员的手和袖子后面,穿过镜头。我们让Astra和Sol跟踪并遮蔽锅内内容物。

两个模型都跟踪了大范围的运动。Astra更贴近前景边界,而Sol则保留了一些原始食物,并将替代食物的一部分放在锅外。两者都不完美,但在后续提示下,Astra制作了一个可用的面具——而Sol没有。

一旦我们分离出拳师犬和西葫芦,我们用Astra在两个镜头中创造了更复杂的特效,结合了代码、生成图像和3D几何。

在拳击手的镜头中,我们使用了OpenAI最新的图像模型:https://openai.com/index/introducing-chatgpt-images-2-5/,以同样的摄影风格创建了拳击馆背景。Astra随后编写了匹配运动的代码,添加了胶片颗粒感,并将拍摄到的闪光灯阴影带入新房间。背景中的沙袋微微晃动,一条柔软的前景绳索从镜头前滑过——这两者都是纯代码完成的。

来到这里的过程和Astra来回沟通了很多。有一种版本,它加入了闪烁的灯光,让健身房更有生气,但光芒过于强烈,暗淡的墙壁看起来不自然。我们指出了这一点,建议改用一个轻轻摇晃的沙袋。Astra移除了闪烁,并让沙袋在背景图像中动画化,保持房间其他部分静止。

对于餐食镜头,我们不仅进行了遮罩,还让Astra替换了锅里的内容。

我们使用带注释的截图指出了不一致之处,并明确了哪些更改需要保留。早期尝试使锅的底部和侧面看起来像是独立移动的。后期版本将锅视为一个三维物体,替换的图像随之移动。

Astra 在 Nuke 中组装了最终合成:https://www.foundry.com/products/nuke-family/nuke,这是一个用于组装和调整画面中不同元素的专业软件。我们自己从未接触过 Nuke。Astra 通过其 Python 脚本 API 控制 Nuke,利用 Nuke 在演员手臂和袖子交叉平移镜头时将新的食物保持在背后。我们在 Astra 在软件中执行修改时指导了这些修订。

我们从Astra得到的最佳效果结合了前面描述的视觉特效技术以及其出色的三维建模和渲染能力。

由于建筑物是坚硬且几何的,它们是三维建模的良好候选对象。

利用最近为Reve拍摄的商业镜头素材,我们尝试在布鲁克林的一条街上创建和替换建筑物。

我们首先追踪了由于威廉姆斯堡William Vale 13楼的强风导致的微小摄像机运动。随后,我们建模并渲染了一个三维建筑,为其表面和窗户添加生成的细节,并匹配其柔和度和纹理,使其融入实际拍摄的建筑物场景中。

在这个例子中,我们在一个极简工作室布景中的两张桌子上添加了一些三维物体。该镜头来自我们即将与Angles:https://angles.app/ 制作的商业广告。

虽然它比建筑物的效果不那么戏剧化,但酒杯示例可能最能说明Astra如何让视觉特效普及化。即便是像这样的微小添加,通常也需要雇用视觉特效专家——这是大预算电影制作者才能享受的奢华(David Fincher以在作品中广泛使用细微视觉特效而闻名)。

Astra逼真地渲染了酒杯的透明效果。其表面捕捉到了反射,而灯的细金属杆和演员经过时的手通过玻璃显得扭曲。

想象一下,你在家闲逛时,看到窗外飘过一个巨大的史努比充气气球。

随意的 iPhone 拍摄有助于让这个不太可能的景象看起来真实。Astra 在 Blender 中渲染了一个史努比模型,并在其前面遮罩了窗户和窗帘。Astra 使用 Meta 的 Segment Anything Model (SAM) 3.1 来生成初始遮罩,然后用自有代码进行了精细调整,并使用 Runway 的视频模型 Aleph 2.0 进行额外的表面和纹理处理。我们匹配了曝光和边缘,并柔化了漂浮效果,使其看起来像是透过玻璃在观看。前景的一只小鸟有助于让画面更完整。

我们用同样的方法尝试了一个虚构的 Afterimage 对象。在另一段 iPhone 拍摄中,金色球体飞入,落在地毯上,并打开,露出一个凹入我们品牌字样的红色核心。

这个坚实的几何物体是 Astra 在 Blender 中擅长构建的类型。我们可以控制球体的形状、展开的花瓣、字样以及它的移动轨迹。Astra 将虚拟摄像机匹配到手持镜头,并添加了灯光、反射和阴影,以将对象与地毯联系起来。一开始,明亮的反光遮挡了凹入的品牌字样,因此我们调整了灯光,使它们移开字母位置。

Astra 在两个方面遇到了困难:让新元素与拍摄场景进行逼真的互动,以及创建看起来有生命的有机形态。

我们想知道 Astra 是否能实现“身体恐怖”效果,所以我们拍了一只手,试图让眼睛从指尖生长出来。Astra 可以让眼睛与移动的手指保持对齐,但它们仍然看起来像是贴在手指表面。为了让效果更真实,眼睑需要与周围皮肤融合,皮肤需要在眼睛眨动时拉伸和起皱。这些微小的关系会提高效果的真实感,但即使经过多次迭代,我们仍然无法让 Astra 将它们做得令人信服。

在为 Turbopuffer 最近的视频添加无人机镜头中的田野中的牛时,我们遇到了类似问题。Astra 将新牛放置在草地上,并在摄像机移动时保持其位置,但它们看起来并未完全融入场景。草叶应该覆盖在牛蹄上,并随着牛的步伐产生反应。当牛低头吃草时,它的嘴巴并没有触碰或拉动草叶。

阿斯特拉也在动物模型上遇到了困难。即便静止不动,这些模型看起来也不够逼真。运动时,它们的身体变形不自然,步伐缺乏重量感。反复修改也未能改善它们的外观和动作。

对于像我们这样的小工作室来说,阿斯特拉感觉像是一项突破。它可以使用我们现有的工具处理大量的特效工作,并将具体反馈转化为可编辑的更改。它仍然需要密切指导,有些镜头仍然无法令人信服地完成。但我们现在可以在没有大量前期规划或预算的情况下原型制作和执行一些特效工作,从而扩大我们可以提供给客户的服务范围,并以更令人兴奋的方式充分利用他们的资金。

但对我们来说,最有趣的影响更多是美学上的而非实际操作上的。在阿斯特拉出现之前,我们从未想过要在像上面 iPhone 的史努比和光球示例这样的片段中加入特效。随意拍摄的素材与视觉极繁主义的结合感觉确实新颖且相当奇异。阿斯特拉最令我们兴奋的,是它有潜力解锁以前不存在的影像类型。

现在每个人都是建设者。每个 All Access:https://every.to/builder-pack,都会为你提供完整会员资格及 Builder Pack——价值超过 9,000 美元的我们用来制作工具的积分。

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情报判断

Aioga 编辑摘要

专业创意工作室 Afterimage 使用真实拍摄素材测试 GPT-6 Astra 的视觉特效能力,尝试替换移动镜头中的物体、向街景添加建筑,以及在手持手机画面中加入大型花车。部分镜头有效,部分未达预期。

背景分析

Afterimage 由 Cyrus Duff 与 Josh Lee 共同创立,曾为科技公司开展创意项目。团队此前使用其他模型处理视频特效:有的工具控制精细但复杂修改受限,有的能生成明显变化却缺少工作流程所需的细粒度控制。

Aioga 观点

Aioga 判断:这次测试显示 Astra 已被用于真实拍摄素材的视觉特效探索,但来源只明确提到部分镜头有效,不能据此确认其已经成为独立电影人的突破性工具。团队开始设想此前未尝试的效果,值得继续观察。

影响与后续

可能影响:如果 Astra 后续能稳定完成来源所述类型的特效,并支持具体部分的控制与修改,独立电影人和小型工作室可能获得新的制作选项;但当前材料不足以证明其已替代专业视觉特效人员或适用于完整工作流程。 后续观察:需要关注 Astra 在不同镜头、复杂变化和连续帧处理中的稳定性,以及创作者能否对生成结果进行细致控制和反复修改。现有材料没有提供系统测试结果,因此不宜据此推断其普遍效果。

来源与版权说明

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